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笑看《轩辕剑外传:穹之扉》战斗系统 毫无新意

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2014-08-27 09:32:35编辑:评论(0) 国产RPG的回合制早已经成为玩家诟病的主要原因,而没那些巨头们都说这次的游戏剧情非常棒,游戏画质也有了提升,

2014-08-27 09:32:35编辑:评论(0)

   国产RPG的回合制早已经成为玩家诟病的主要原因,而没那些巨头们都说这次的游戏剧情非常棒,游戏画质也有了提升,但是我们要看剧情不会去看小说?想看画质电影院多的是,为何要在你这个只为坑钱的新作上浪费时间?所以国产游戏在固守自封只有死路一条。

   国产单机死在回合制上不是一天两天了,这是个瞬息万变的时代,我们需要在角色扮演游戏体验的是偌大的可探索的世界,可操控的战斗,可以挖掘的文化,我们要在剧情变化中注入自己的思考和选择,而不是你给我一个模式,我跟着你表演,这不是游戏,这是唱戏。RPG游戏可拓展的深度和广度太可怕,天空才是它的极限,我们何苦要把好奇心和乐趣都浪费在回合制战斗上?

   无论是《仙剑》、《轩辕剑》乃至后来的《古剑奇谭》,玩家每一次都要把时间浪费在无休无止的踩地雷撞怪上,你说这有何乐趣,当然欧美大作也有类似的撞怪设定,但人家穿插在剧情起伏之战,毫无斧凿之痕迹。

   像国产单机设定得这么粗陋简单,谁还能一而再再而三?我们在游戏中需要一个可操作的自由世界,需要一个可以自行设定战术打法的即时体验,游戏早就过了“对面的绅士请你们先开枪”的排枪枪毙时代。

   所以,国产单机要变法,就要咬牙切齿彻底摒弃回合制试试,忍不得一时阵痛,只能一辈子半身不遂。

   现在回到本次的主题,我们先来回味一下《轩辕剑外传:穹之扉》的战斗PV:

   这一回的《轩辕剑外传:穹之扉》,看在多年的情分和骨灰玩家的面子上,依旧很受期待。宣传依旧做得很到位,各种精美海报,各种试玩视频集锦,各种业内人士的科普和广告。

   一年年如此,大宇双剑再穷不能穷宣传。从最新的宣传动画来看,似乎有不少自己宣称的“新东西”、“好东西”。